Jucătorul navighează personajul principal printr-un labirint care conține diverse puncte și patru fantome multicolore. Scopul jocului este de a acumula puncte mâncând toate punctele din labirint, completând acel „nivel” al jocului și pornind următorul nivel și labirint de puncte. Cele patru fantome cutreieră prin labirint, încercând să omoare personajul principal. Dacă vreuna dintre fantome lovește personajul principal, el pierde o viață; când toate viețile au fost pierdute, jocul s-a terminat.
Aproape de colțurile labirintului sunt patru puncte mai mari, intermitente, cunoscute sub numele de pelete de putere, care oferă personajului principal abilitatea temporară de a mânca fantomele și de a câștiga puncte bonus. Inamicii devin albastru profund, inversează direcția și de obicei se mișcă mai încet. Când un inamic este mâncat, acesta se întoarce în caseta centrală unde fantoma este regenerată în culoarea sa normală. Dușmanii albaștri clipesc alb pentru a semnala că sunt pe cale să redevină periculoși și durata de timp pentru care inamicii rămân vulnerabili variază de la un nivel la altul, devenind în general mai scurtă pe măsură ce jocul progresează.
Există și fructe, situate direct sub caseta centrală, care apar de două ori pe nivel; consumul unuia dintre ele are ca rezultat puncte bonus (100-5.000).
Vei primi un plus live la fiecare 5000 de puncte.
Bucură de ea!